2023-04-17 17:16:23
MBL币英文名称为MovieBloc,并且该项目为了进行宣传,会在每季举办电影节,其中,电影节指定的期间有First-发布的作品会自动参加电影节,根据点击数、用户评论,在整个参展作品中会选出5个最终候选作品,会通过用户投票在最终候选作品中选择3个,1人1日1投票为标准,只要是获得MovieBloc认证的会员都可以进行投票,在最终投票期间会通过KMPlayer和MovieBloc的主页来鼓励所有用户投票,这样也增加了MBL币流通量,只是在此之前,大家要先明白MBL币总量多少?下面211Coin小编就给大家介绍一下MBL币发行总量。
据最新消息显示,MBL币发行总量为300亿枚,在市场上的流通量为7613485128枚,流通市值为7812.95万美元,流通率达到了25.38%。
MBL是以区块链技术为基础的电影流通平台,支持内容挖矿,创作者可以得到奖励,参与者,观众也可以获得公平的上映机会,所以项目一开始的热度不错。
项目已经落地了一个电影内容视频网站,创作者,参与者,评测这都可以简单的注册账号就可以获得挖矿的收益。项目的的发行方是韩国的著名视频公司,据资料宣传其团队的实力不错,并且获得了多家投资机构的支持。
上线了币安,UPBIT等10家交易平台,日成交额也非常的不错。但是该代币的持币地址数才1300个,前10持币却高达99.98%,项目于2019年6月份发行,代币总量300亿枚,虽然近一个月来币价暴跌,但是总体来看并没有跌破发行价。
区块链并不适宜于大容量的数据储存。Ethereum在数据处理和数据储存等中所消耗的Gas很多,EOS因为有限制的RAM资源会发生有关费用的问题。所以大部分项目都是通过侧链(sidechain)或云服务器等来储存大容量的数据,以区块链上的合同来实现验证数据准确性的功能。MovieBloc以Ontology主网为基础运作。
Ontology的话会在区块链上记录数据,但是这样会发生ONG手续费,所以很难将MovieBloc的所有数据都储存在区块链上。就算在数据中只储存Hashing的结果值,对储存量的负担会根据服务的持续提供而增加。MovieBloc会以数据的LifeCycle和重要度为标准,将一部分信息储存在原云服务器以及数据库内。举例的话,因为交易而发生的虚拟货币传送结果会在区块链上进行交易的同时,其结果数据会储存在合同的Multi-indexTable,最后的结果将储存在区块链上。
对电影评论的奖励的话,会将评论内容Hashing后放在区块链交易中传送,但是不会另外储存在Table上,会在DB储存评论内容与交易哈希值。这样的话,使用者在确认对评论的奖励是否合理时可以通过交易哈希值来查看交易历史,比较数据区内的哈希值和实际评论内容来验证数据的有效性。
MBL目的是构建一个基于区块链技术的电影流通平台,用于解决电影行业痛点。项目背后的韩国视频平台pandoraTV是全球最早的影音分享平台,拥有的KMPlayer曾是全球用户数最多的播放软件,目前电影产业以相对成熟,运用区块链+电影产业确实能有所突破。不过从炒作层面来看,作为Gate.io的第四期项目,上线后价格持续下跌,套住不少投资者,导致消极情绪严重,被质疑是圈钱项目,目前前十持仓高达99.99%,筹码非常集中,以现在的表现,风险过大,并不建议入场。
上述内容为大家详细介绍了MBL币总量多少?并且还分析了MBL币投资价值,总体来说是一个优质的电影行业内容挖矿平台,项目发展也还不错,所以值得关注下,另外,MBL币文章所讲的电影发布过程,不仅可以获得对于作品的接近权限,还可以签订有关作品使用的合同,其中许可证合同会在区块链上记录什么用户支付了多少MBL币来获得了许可证,以这样的数据为基础,可以向创作者和字幕翻译家支付准确且透明的报酬。
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