2024-07-02 09:09:18
在CHAMP币中,CHAMP币精心打造了一种创新体验,玩家可以利用他们的足球知识每周组建最好的球队,以获得在CHAMP币的开放经济中具有长期价值的奖励:卡片(NFT)和代币,CHAMP币之所以要发行这种机制,是因为在采用传统框架的视频游戏中,玩家并不真正拥有他们的游戏内资产,游戏物品在游戏之外没有任何价值,当玩家停止玩特定游戏时,投入该游戏的所有时间和金钱将永远消失,游戏物品永远停留在游戏的生态系统中。既然CHAMP币机制热度很高,也有不少CHAMP币在币圈中流通,那CHAMP币发行量多少?下文211Coin小编分析一下CHAMP发行量和流通量。
据数据显示,CHAMP币发行总量为10亿枚,在市场上的流通量为151520405枚,流通市值为1374.29万美元,流通率达到了15.15%。
UltimateChampions的代币为CHAMP和MGC双代币模型。CHAMP为效用型代币,供应量有上限。MGC为游戏内玩赚产出代币,供应量无上限。
CHAMP代币总发行量10亿,20%归于生态和社区,12%归于国库,15%归于Unagi团队,20%归于基金会,10%用于第一次私募,11.5用于第二次私募,3%用于公募,2%归于顾问,3%用户员工持股计划,3.5%用于DEX提供流动性。
生态和社区部分为游戏和生态系统的“玩赚”核心循环提供动力,游戏上线后便开始发行。其释放速度根据游戏进展灵活使用。
国库部分是对持有其代币的持有人进行质押奖励,游戏上线6个月后开始释放。团队部分在游戏上线时解锁5%,剩余部分以66个月周期线性释放。
Tournaments锦标赛是中玩家可以在其中注册满足每场锦标赛不同限制的球队,以便在每个比赛周争夺排行榜奖励。每个锦标赛分为多个组别,更高的组别提供更大的奖励,但需要更高稀有度的卡牌才能进入。
每个锦标赛都有一个主题,该主题定义了可以参赛的运动员的限制。比如“Global”主体没有限制,玩家可以与任何运动员组队。“UNDER23”主体为在当前终极冠军赛季开始之日23岁或以下的运动员可以参与。
每个锦标赛都有多个部门,这些部门有不同的团队要求、排行榜和奖励。分区的目的是将不同级别的玩家区分开来,为拥有更多收藏品的玩家提供更大的奖励,并为新玩家提供与其他同级别经理竞争的机会。
比如普通团队需要2-6个史诗,0个神话,0个独特,比赛周前200名可获得奖励为普通或者史诗类型的运动员NFT和MGC代币。史诗团队中需要8个史诗,最多3个神话,0个独特,比赛周前50名可获得普通、史诗、传奇类型的运动员NFT和CHAMP代币。
此游戏模式通过参赛限制、团队要求和奖励平衡使得同等水平的球员在同一赛区比赛,让每个玩家可以公平参赛。同时设定了玩家阶梯进步的路线,让新玩家能够通过收集较低级别的NFT来获得更高稀有度的NFT。
本篇文章为大家讲解CHAMP币发行量多少?从数据中能够看出,CHAMP币项目的发展状况还是比较快的,游戏玩法也比较多样化,适合不同需求的玩家,Clash竞赛模式暂未上线,按照计划将在2023年第一季度上线。玩家可以在每个比赛周注册Clash,随后玩家被匹配到单场淘汰赛中,每个赛段有8名玩家。每个比赛周的球员都会与另一名球员配对,进行正面交锋。在比赛周结束时得分最多的人进入竞赛的下一步,而输家则被淘汰,竞赛中的最终排名取决于玩家的积分。
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