STEAMX币发行总量多少?STEAMX币发行量介绍

来源:211COIN

2024-04-15 15:54:11

STEAMX币官网可以正常打开,项目白皮书也已经上架,目前看来并不是一个空气币,而且SteamExchange旨在为去中心化应用程序的开发人员和最终用户提供一个安全可靠的平台,其优势类似于与EVM兼容的区块链等,而且Rails网络的主要工程目标之一是防止恶意团队在STEAMX币的生态系统中托管项目——这是目前影响流行区块链的一个问题,STEAMX币的目标是通过Rails网络的各种工具和相关的智能合约来实现这一目标。讲到这,还是没有解答STEAMX币发行总量多少?下文211Coin小编介绍一下STEAMX币发行量。

STEAMX币发行总量多少?STEAMX币发行量介绍

STEAMX币发行量介绍

发展至今,STEAMX币发行总量为1000亿枚,总市值为596.4万美元。

Rails网络的设计原则是:

1.独立区块链:Rails网络是一个独立的私有区块链,具有独立的技术和业务功能,以及作为通过Steam交易所生态系统提供的所有数字资产的基础交易对的原生Steam交易所(STX*)硬币

2.反诈骗:节点客户端代码提供反诈骗功能,以消除加密生态圈中一些最常见的恶意行为

3.可持续:PoWbA共识机制是环保的,能够通过分别修改运行节点和工作证明的奖励来缓解哈希率军备竞赛,并且进入门槛可以忽略不计

4.快速且安全:与典型的第一层网络相比,网络架构和共识机制提供了显着更好的性能(例如,低于平均出块时间、更高的交易容量)和整体安全性

5.以太坊兼容性:Rails网络旨在利用以太坊和币安智能链(BSC)上相对成熟的应用程序和社区基础。这意味着几乎大多数(如果不是全部)生态系统组件、DApps和其他工具都与Rails网络一起运行,只需极少的更改。

STEAMX币技术介绍

PoWbA共识和Rails网络验证器(节点)架构和批准旨在最大​​限度地减少分叉、保护网络并快速确保最终确定性。

即使在一个完美的世界中,如果所有验证者都经过彻底审查并且所有验证者都是诚实的,那么任何时候仍然可能存在不止一条链(不同的验证者创建不同的块)。在这种情况下,两个分叉都将继续验证区块并添加新区块。这个过程一直持续到一个链在另一个链完成并成为最长链之前验证一个块。此时,最长的链成为被接受的链,并且在较短链上挖掘的交易被拒绝(较短链上被拒绝的交易可能已包含在最长链上的其他区块中)。

区块链交易通常被认为是不可变的,但这种确定性只是概率性的。例如,建议在比特币上等待至少6次确认(平均60分钟),在以太坊上等待20-25次确认(平均6分钟),在BSC上等待2/3*N+1=15次确认(75秒))。

确定性衡量用户应该等待多长时间,直到有相当高的保证区块链中的交易是不可逆的。等待一个小时对于个人交易来说可能是可以接受的,但可能会给企业带来重大障碍。

PoWbA设计缓解了两种最典型的可能影响PoW最终性的攻击:自私挖矿和51%攻击(所有矿工=矿池都经过验证和信任)

鉴于Rails网络估计的平均值。出块时间(3-5s)和共识架构,可以在一分钟内轻松实现最终性(20s-30s对于大多数应用程序来说应该足够了)

在PoWbA中,几乎不需要担心矿工串通增加基本费用(例如通过垃圾邮件交易),因此区块费用不会像其他网络那样被烧掉,而是与区块奖励一起分配。

对于大家比较好奇的STEAMX币发行总量多少?问题,文章内已经给出了详细的回答,虽然当前看来,STEAMX币表现的还是不错的,但是也需要注意一点,Rails Network Launchpad是为社区和有前途的、经过审查的项目创建的另一个工具,启动板为(授权的)用户提供了通过初始预售在我们的主网上启动智能合约的能力,为了增加投资者的信任(在项目和Rails网络中),在其他网络上的典型启动板DApp中可选的一些功能将是强制性的,这会影响到后期STEAMX币的投资价值。

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